Pueblo Paleta - Ciudad Verde:
Todo comienza cuando al salir de tu cuarto tu mamá te
dice que el Profesor de al lado te buscaba. Al llegar a su casa una niña te
dice que vayas al Laboratorio. Al llegar al mismo, tu enemigo te dice que el
profesor no está, pero al intentar salir del pueblo, el profesor aparece de
pronto y te lleva con el de regreso. Allí te ofrece tomar un Pokémon y te da a
elegir entre Bulbasaur, Charmander o Squirtle.
Una vez hecha tu elección, tu enemigo, que ya se
encontraba ahí, también elige su Pokémon (Siempre del elemento que tiene
ventaja sobre el tuyo) y te propone una lucha, al finalizar la lucha, estás
listo para salir al mundo.
Al salir de Pueblo Paleta, en las áreas de pasto alto
encontraras Pokémon con los que tendrás que luchar, y también encontrarás
personajes con los cuales hay que hablar, algunos no dicen nada interesante,
otros te dan información valiosa y otros te regalan cosas, como el chico que se
encuentra a la salida de Pueblo Paleta, que te regala una muestra de poción.
Seguir el camino hacia Ciudad Verde y entrar al Pokémart
donde te entregan un paquete para el Prof. Oak. Una vez que lo tienes emprende
un camino de regreso hasta Pueblo Paleta. Al llegar entregarle el paquete al
Profesor. A cambio el te regala un Pokédex, pequeño computador, que sirve para
anotar y describir los Pokémon que vayas encontrando en tu aventura.
Al salir del Laboratorio, ir a la casa de tu enemigo
donde su hermana te dará un mapa. Mapa en mano, vuelve a Verde y compra algunas
pokébolas y empieza a atrapar Pokémon. Si te diriges hacia el oeste vas a
encontrarte nuevamente con tu enemigo y otra vez lucharan, por eso, si tus
Pokémon no están muy fuertes, es mejor ir al norte.
Ruta 2 - Ciudad Verde - Ciudad Plateada:
Para llegar a Ciudad Plateada, hay que atravesar el
Bosque de Verde, en donde vas a encontrar una linda variedad de Pokémon
insectos y voladores, además de ítem's tirados por el piso y muchos otros
entrenadores con quienes pelear.
Saliendo del bosque llegarás a Ciudad Plateada, donde
puedes visitar el Museo de Ciencias. Para salir de esta ciudad, antes debes
ganarle a Brock, el líder del gimnasio (porque si no le ganas no te dejaran
pasar). Al ganarle te dará la Medalla Piedra y la TM 34, junto con la
habilitación del movimiento Destello, que sirve para iluminar las cuevas
oscuras. Ahora si puedes por el este hasta el Mt. Luna.
Ruta 3 Mt. Luna:
En el Mt. Luna, además de encontrar Geodudes y una
molesta cantidad de Zubats, se pueden encontrar Clafairys, Paras y alguna otra
clase de Pokémon. Buscando por el piso, se pueden encontrar muchos ítem's como
TM's, Caramelos Raros y otros. En la cueva hay entrenadores y miembros del
equipo Rocket a los que hay que vencer para mejorar el nivel de tus Pokémon. No
olvides recorrer todos los caminos y subir y bajar las escaleras hasta llegar a
donde un niño, después de una lucha, te da a elegir un fósil, el fósil Elix o
el fósil Domo. Desde ahí es fácil llegar a la salida de la cueva.
Ruta 4 -Mt. Luna - Ciudad Celeste:
Al llegar a Ciudad Celeste lo primero es curar a los
Pokémon, ya que al ir al norte te vas a encontrar con tu enemigo que posee muy
buenos Pokémon y si te toma desprevenido, lo más probable es que te venza. En
esta ciudad también se encuentra Bill, un amigo que almacena los Pokémon y hay
que visitarlo, para que te permita su propio espacio dividido en cajas, para
que puedas atrapara hasta 150 Pokémon. Para llegar a la casa de Bill hay que ir
al norte, pasar por el grupo de los cinco entrenadores que están en el puente y
el secuaz de los Rocket (que al vencerlo te regalará una Pepita, para que la
vendas por 5000 monedas). Pasar por los demás entrenadores que están hacia el
este hasta llegar a la casa de Bill. Una vez en su casa tienes que ayudarlo con
lo que te pida y como agradecimiento te regala el ticket del barco S.S. Anne.
También esta la bicicletería, en donde puedes retirar tu bicicleta cuando
consigas el Voucher correspondiente.
La líder de gimnasio es Misty. Al ganarle, te dará la
Medalla Cascada, la TM 11 y la habilitación del movimiento Corte, que sirve
para cortar los arbustos al costado del camino. Una vez que hayas ganado la
medalla y visitado a Bill, el policía que bloqueaba la puerta ahora esta al
costado y verás que puedes pasar. Entra y sale por el fondo y batalla con el
Rocket y quítale la TM 28. Camina hacia el sur recorriendo los pastisales altos
y al final llegas a la Guardería. lugar en donde puedes dejar un Pokémon para
que lo críen (subirá de nivel, la cantidad de niveles que suba depende del
tiempo que lo dejes) y después retiralo por una suma de dinero. Pasando la
Guardería hay un edificio por donde no te dejarán pasar, por lo cual debes ir
al Camino Subterráneo. Dentro de este, buscá y encontrarás ítems invisibles,
cuando salgas de este, llegarás a Ciudad Carmín.
Ciudad Carmín:
Estando en Ciudad Carmín, tienes que visitar al Fishing
Guru (Pescador profesional) que te regalará una Caña Vieja, que sirve para
atrapar Pokémon acuáticos debiles o de bajo nivel, lo que te permitirá pescar
en las partes de agua. Más al sur encontrarás el Fan's Club Pokémon, donde un
tipo te dará el Voucher para pedir la bicicleta en la bicicletería en Ciudad
Celeste. Una vez recorrida la ciudad es momento de ir al S.S. Anne.
S.S. Anne:
En el barco hay muchos camarotes, dentro de los cuales
hay entrenadores listos para la batalla. En los camarotes o en la cocina del
barco también puedes encontrar ítems útiles por eso es buena idea dejar tus
ítems en la PC antes de subir al barco. Recorriendo el barco te encontrarás con
tu enemigo, que otra vez te va a dar batalla. Si le ganas, sigue cerca de allí
, y entra en el camarote del Capitán. Cuando encuentres al Capitán después de
un masaje el te dará el HM 01 Corte, para enseñar a un Pokémon. Una vez
cumplido el objetivo puedes salir del barco, recuerda que lo mejor es combatir
con todos los Entrenadores que hay en los camarotes, y con los marineros, para
aumentar de nivel tus Pokémon.
Ciudad Verde II:
Ahora, pudiendo cortar los arbustos del camino, puedes
entrar al gimnasio de Ciudad Verde. En este Gimnasio está Lt. Surge, y para
poder verlo primero tienes que abrir los cerrojos escondidos dentro de los
recipientes. Recuerda que estos siempre cambian de lugar, pero una vez que
encuentras el primero de los cerrojos, el segundo siempre se encuentra en el
recipiente del lado. Una vez abierta la puerta, venze a Lt. Surge, que te
entragará la Medalla Trueno y la TM 24, además de la habilitación del HM Vuelo.
Sal del gimnasio y camina hacia el este para llegar hasta el edificio con el
guarda, sube la escalera y si capturaste 30 Pokémon, el ayudante del profesor
Oak (que se encuentra dentro del lugar) te regalará un Busca Objetos, que sirve
para encontrar los ítems que no se ven a simple vista, pero que se encuentran
escondidos en paredes, arbustos, y hasta en el mismo suelo. Sal del lugar y
verás que en ese lado no hay salida, porque un inmenso Snorlax bloquea el
camino, regresa y entra en la Cueva Diglett. En esta cueva hay Digletts y
Dugtrios, te recomiendo que captures estos dos Pokémon, al encontra el final de
la cueva, te encontrarás que estás en Ciudad Verde. Allí puedes encontrar a un
chico que quiere intercambiar Pokémon contigo y en el edificio mas al sur el
ayudante del Profesor Oak te dará el HM 5 (Destello), si has capturado 10
Pokémon o más. Corta el arbusto y después ve al costado del museo, corta el
arbusto para poder entrar y el científico que se encuentra alli te regalará el
Ambar viejo, que más tarde te servirá para revivir a Aerodactyl. Para llevarlo
al laboratorio. Ahora hay que ir a Ciudad Celeste, tienes dos caminos a tomar:
elege si vas por la cueva Diglett hasta Ciudad Carmín y después al sur hasta
llegar, o si vas por el Mt. Luna hasta Ciudad Celeste.
Ruta 9 - Ciudad Celeste- Túnel Roca:
De nuevo en Ciudad Celeste puedes reclamar la bicicleta y
pescar un poco y después al este, cortar el arbusto y seguir el camino hasta
llegar a el Túnel Roca. Enseñale el movimiento HM Destello a algún Pokémon para
poder iluminar tu camino dentro del túnel. Hacer que el Pokémon prenda la luz y
empezar el recorrido. En el túnel se pede encontrar a Machop, Zubat, Geodude y
Onix junto con un gran grupo de entrenadores para luchar. El lugar es un laberinto,
pero no es muy difícil de sortear, lo mas molesto es la cantidad de
interrupciones, por lo cual es lo mejor llevar Repelente para ahuyentar a los
Pokémon salvajes.
Saliendo nos encontramos en Pueblo Lavanda.
Ruta 10 - Pueblo Lavanda:
En Pueblo Lavanda se encuentra el Evaluador de Motes, que
puede cambiar los motes a tus Pokémon. También está la Torre Pokémon, dentro de
ella está repleto de Pokémon fantasma, pero para verlos primero hay que
conseguir el Scope Silph. Para conseguirlo, hay que ir hacia el oeste por la
ruta 8 y tomar el Camino Subterráneo a Ciudad Azulona.
Ruta 7 - Ciudad Azulona:
Lo primero es cruzar Ciudad Azulona hasta encontrar otro
Snorlax durmiendo, cerca hay un arbusto, cortarlo y entrar, siguiendo el camino
llegarás a una casa donde una niña te regala la HM 2 Vuelo, enseñándole este
movimiento a un Pokémon volador te puede llevar a cualquier pueblo o ciudad del
mapa donde ya hayas estado antes. Volver y recorrer el SuperMart y comprar en
el último piso una bebida de cada una. Dale una a la niña que tiene sed, y ella
te regalará un TM por cada una TM 13, TM 48 y TM 49, y otra bebida mas para
usar más tarde. También comprar una Pokémuñeca y tenerla para usar después.
En el tercer piso del Mart, el vendedor te regalará la TM
18. Una vez hechas las compras hay que ir a la Mansión Azulona, pero no por el
frente, sino dar la vuelta por el Centro Pokémon y entrar por atrás. Subir las
escaleras hasta el último piso y tomar la Pokébola con el Eevee dentro.
La próxima parada es el gimnasio, cuyo líder es Erika. Al
ganarle te dará la Medalla Arcoiris, la TM 21 y te habilitará el movimiento
Fuerza, que se usa para mover objetos pesados. A la derecha del gimnasio hay un
hombrecito vestido de negro que camina de un lado al otro adelante de una puerta,
entrar ahí y hablar con todos hasta que un tipo te regalará su Monedero, para
que puedas almacenar Fichas de Casino. Una vez que lo tengas, ve al Casino
(Games Corner) y habla con los jugadores. Algunos de ellos te regalarán monedas
para jugar en las maquinitas y cambiar las ganancias por premios.
Al fondo del casino hay un Rocket parado frente a un
póster, al hablarle el querrá una batalla Pokémon. Venze al miembro del Equipo
Rocket, y verás que se va y al acercarte al póster encontrás un botón que abre
una puerta a la derecha en la pared.
Antes de entrar y recorrer el edificio, tomá la
precaución de vaciar tu mochila, ya que en el edificio hay montones de ítems
visibles e invisibles. Pelea con los miembros del Equipo Rocket y baja por la
escalera al piso inferior. Ahí hay otras 2 escaleras y un laberinto de piso que
se mueve. Pasando el laberinto hay un elevador, el cual no funciona hasta no
encontrar la llave del mismo. Sube por la escalera cercana al elevador y pelea
con los Rocket y regresar hasta la otra escalera y bajar para encontrar otro
laberinto de piso que se mueve, al pasar el laberinto bajar otra escalera y
batallar con el Rocket el cual deja caer la llave del elevador.
Ahora toma el elevador al 4º piso y sube a ver al jefe, a
esos Rocket que están en la puerta hay que atacarlos para pasar, una vez que
ganaste, se abrirá la puerta y podrás combatir al jefe Giovanni. Cuando le
ganes te dará la Silph Scope (Recuerda que sirve para poder identificar a los
Pokémon fantasmas).
Baja hasta el 1º piso y salir del edificio. La próxima
parada es el Centro Pokémon, una vez curados tus Pokémon, camina al este hasta
donde estaba el guardia que no te dejaba pasar, ahora al pasar te pedirá el
refresco que compraste y en agradecimiento te dejará pasar a Ciudad Azafrán.
Ciudad Azafrán - Pueblo Lavanda:
Al llegar a Ciudad Azafrán, observarás que esta está
tomada por el Equipo Rocket, pero igual hay cosas que hacer. La primera visita
es para el Sr. Psíquico, que te regala la TM 29 y luego al Fighting Dojo donde
puedes conseguir a Hitmonlee o a Hitmonchan. Luego sigue el viaje a Publo
Lavanda, porque las demás puertas de la Ciudad están bloqueadas.
Al llegar a Pueblo Lavanda ve directo a la Torre Pokémon,
llevando el Silph Scope. Ahora puedes ver los Pokémon fantasmas, te recomiendo
que atrapes algunos y recolectes todos los ítems que hay allí. En cuanto entrás
te encuentras con tu enemigo y deberás luchas nuevamente. Ve luego al otro lado
del cuarto y subir la otra escalera. Todos los pisos están plagados de
entrenadores con Pokémon fantasma y de Pokémon fantasmas salvajes para
capturar. Al llegar al 3° piso hay como una zona cuadriculada en el centro del
cuarto, parándote en esa zona se curan todos tus Pokémon y puedes seguir camino
hacia el anteúltimo piso.
Cruza el cuarto hacia la escalera donde aparece una
extraña sombra, que verás que se convierte en el espíritu de un Marowak
fantasma que no se puede atrapar. Vencelo, y se puede subir. Econtrarás a tres
miembros del Equipo Rocket esperándote para luchar. Al ganarles, puedes hablar
con Mr. Fuji, quien te transporta hacia su casa y te regala la Poké Flauta, que
sirve para despertar a los Snorlax dormidos que bloquean el camino.
Toma la Ruta 12 que está rodeada de agua y pesca un poco
por la zona, al pasar por el edificio hay que subir la escalera , allí una niña
te dará la TM 39. Sal del edificio y sigue hacia el sur hasta encontrar al
Snorlax. Ya sabes qeue hacer, parate al lado y usa la Poké Flauta. El Snorlax
se despertará malhumorado, y tendrás que entablar una lucha contra el. Por
supuesto, puedes atraparlo.
Sigue al sur y entra en la primera casa donde encontrás
al hermano del Pescador Profesional, el te dará la Super Caña, para atrapar y
conseguir Pokémon mejores. Sigue el camino, tomando ítems del piso y peleando
con entrenadores hasta llegar a la Ruta 13. Ahí sortea el casi laberinto lleno
de entrenadores hasta llegar a la Ruta 14, la cual es un buen lugar para la
captura de Pokémon. Sigue hasta llegar a la Ruta 15 al este de Ciudad Fúcsia,
donde más Pokémon y más entrenadores estarán esperando. Pasa por el edificio y
sube su escalera donde el ayudante del Profesor Oak te dará un Distribuidor de
Experiencia, siempre y cuando tengas 50 clases o más Pokémon capturados. Este
Distribuidor Experiencia sirve para que todos los Pokémon que tienes en tu
haber (dentro de los seis o menos en uso) reciban una parte de la experiencia
que ganas con los Pokémon salvajes. Pasando ese edificio se encuentra Ciudad
Fúcsia.
Ciudad Fúcsia - Camino de las Bicis:
En esta ciudad se encuentra la Zona Safári, donde se pueden
encontrar los mejores ítems y los mejores Pokémon. Hacia el sur está la salida
para llegar a las Islas Espuma, por la ruta marítima 19, la cual no se puede
tomar hasta que puedas surfear. Hacia el oeste esta la Ruta 18, que une Ciudad
Celeste y Ciudad Fúcsia, al pasar por este edificio sube la escalera, y un niño
querrá intercambiar un Pokémon.
Pasando el edificio está el Camino de las Bicis, por ahí
no se puede pasar si no tienes la bicicleta. La primera parada es en la casa
del lado de la Zona Safári, llamada la casa del Guardían de la Zona Safári.
Entra y habla con el hermano mayor del Pescador Prfesional, que te regalará la
Caña Buena.
La próxima parada es entrar a la Zona Safári, donde
tienes que encontrar la dentadura del guardian, una vez que la encuentres
tienes que debolversela para que pueda hablarte correctamente. La Zona Safári
tiene 4 áreas grandes, varias Casas de Reposo, y una Casa Secreta. Esta última
es la casa que hay que encontrar, en ella te regalan la HM 3 Surf, con Surf
podrás nadar a cualquier lugar, y saliendo de la Casa Secreta, divisarás un
item llamado Dientes de oro... ¡Son los dientes del Guardían de la Zona Safári!
una vez que los encuentres vuelve a su casa y daselos, en agradecimiento, te
dará la HM 4 Fuerza.
Ahora puedes ir otra vez a la Zona Safári a capturar más
Pokémon, o puedes ir al Gimnacio de la Ciudad, cuyo lider es Koga. En este
gimnasio hay paredes "invisibles" pero si miras con cuidado se puede
observar parte de ellas, por lo que no será muy difícil encontrar el camino
hasta Koga. Hay varios entrenadores en su camino. Una vez vencido Koga, ganarás
la Medalla Alma, la TM 6 y podrás usar el movimiento Surf.
Ahora toma el Camino de las Bicis y sube hasta llegar a
un edificio, pasalo y toca nuevamente la flauta para despertar al otro Snorlax.
Una vez que se pueda pasar ve hasta Ciudad Celeste y al lado del Game Corner
hay un poco de agua, enseñale Surf a un Pokémon y cruza el agua, allí un hombre
te regalara la TM 41. Sigue de largo hasta Ciudad Azafrán, ahora la puerta del
Silph Co. Office Building (Edificio de Oficinas de Silph Co.) esta desbloqueada
y puedes entrar en ella. Este edificio es una maraña de escaleras, puertas
cerradas y baldosas que te transportan a otro lugar al pisarlas. Algo
importante de decir es que ahí se pueden encontrar toneladas de ítems, por lo
cual es buena idea vaciar tu mochila antes de entrar. Lo primero es encontrar
la Tarjeta Llave para abrir las puertas cerradas. Esta llave se encuentra en el
5º piso y para llegar a ella hay que pisar la "Baldosa Mágica" que
está al final del corredor central, y al ser transportado al lado de una mesa,
volver a pisarla, para regresar y poder seguir por el mismo pasillo, allí está
la llave.
Baja al 3º piso y abre la puerta, pisa la baldosa que te
transporta, allí te encontrarás con tu enemigo y sus súper Pokémon y con un
chico que te regalará un Lapras. De ahí vas a la oficina, abres la puerta y
tienes otra batalla con el jefe del Equipo Rocket Giovanni, al ganarle, habla
con el dueño de la empresa que te regalará la codiciada MasterBall, para
atrapar cualquier Pokémon sin posibilidades de escape. Si quieres, puedes
seguir buscando ítems. Te recomiendo salir del edificio.
Verás que una vez vencido el Equipo Rocket, la ciudad
vuelve a la normalidad y todas sus puertas están abiertas de nuevo. Próxima
visita: la casa de la Copiona. Al entrar en la casa, sube las escaleras y habla
con la chica que siempre te hace mímica, recuerda de llevar la Pokémuñeca que
compraste anteriormente, y dásela, ella te dará a cambio la TM 31.
Ahora dirígete al gimnasio de Sabrina. Para llegar a ella
hay que pisar las "Baldosas Mágicas", una forma de llegar es pisar
primero la de arriba y bajar, tarde o temprano terminas con Sabrina y sin haber
peleado con nadie más en el gimnasio. Una vez vencida Sabrina ganarás la
Medalla Pantano y la TM 46.
Ahora que puedes nadar, ve nuevamente al Túnel Roca, pero
no para entrar en el, sino para nadar por el costado hasta la Plata de Energía.
Entra en ella y levanta los ítems del piso y captura algunos Electrod o
Magneton que hay por ahí. Recorre el edificio hasta encontrar a uno de los
Pokémon Legendarios: Zapdos. Puede usar la Master Ball si no quieres
complicaciones, pero yo te recomiendo que la guardes e intentes darle un
combate hasta que su energía sea escasa y puedas atraparlo usando otros tipos
de Balls. Cuando termines vuela hasta Ciudad Fúcsia.
Ruta Marítima 19 - Islas Espuma:
Una vez en Ciudad Fúcsia ve al sur y nada por la ruta
marítima 19 hasta las Islas Espuma. Recuerda cambiar de Caja en tu PC antes de
partir, ya que en la cueva hay gran variedad de Pokémon salvajes. El objetivo
principal es empujar usando Fuerza esas grandes rocas dentro de los hoyos
negros para detener la corriente y poder nada hasta otro lugar. Al encontrar en
un lugar cuatro de esas rocas, tira dos y luego salta por uno de los hoyos. Al
caer al agua se puede ver uno de los Pokémon legendarios, Articuno.
Después sigue nadando hasta encontrar la escalera y sube
por ella, baja por el otro lado donde se ven las otras dos piedras en el agua y
nada hasta la otra plataforma. Luego sube escaleras hasta llegar a la salida.
Desde ahí nada hacia la izquierda hasta Isla Canela.
Isla Canela - Ruta marítima 21:
Una vez en la isla visitar el Laboratorio Pokémon, por
que el gimnasio esta cerrado con llave. En el Laboratorio Pokémon, en el 1º
cuarto hay un par de gentes dispuestos a cambiar Pokémon contigo y en el 2º
cuarto, un científico te regalará la TM 35. En el 3º cuarto puedes cambiar
Pokémon y si le dejas el Fossil que elegiste y el Ambar Viejo, de a uno, el
científico los convierte. Si elegiste el Fósil Dome, tu Pokémon será Kabuto, el
Fósil Helix es Omanyte. El Ambar viejo, Aerodactyl. Como revivir los Pokémon
extintos tarda un poco, lo mejor es recorrer el edificio quemado detrás del
Laboratorio Pokémon, en el se pueden encontrar Pokémon e ítems por todos lados,
es buena idea llevar Repelente.
En el primer piso, oprime el Interruptor secreto en la
estatua, luego sube y oprime el otro Interruptor en el 1º piso. Recorre el
área, la puerta de la habitación con dos camas ahora está abierta, pasa y sube
la escalera, oprime el interruptor del 3º piso y entra en la habitación donde
está el científico con el cual pelearás, pasa por su lado y tirate por la parte
ancha, ahí va a haber otro científico esperándote. Pasa por entre las plantas y
baja la escalera. Ve a la habitacion central y oprime el interruptor, la
entrada del pasillo ahora está abierta, preparate para otro científico. En una
habitación con camas al final del pasillo hay otro interruptor, presionalo y
pasa por la puerta que antes estaba cerrada. Al final de ese cuarto está la
Llave Secreta para la puerta del gimnasio. Sal y después de buscar tu nuevo Pokémon
resucitado y dejar el otro fósil, puedes ir al gimnasio de Blaine.
En este gimnasio, para evitar las peleas, tienes que
contestar preguntas muy faciles. 1) ¿Caterpie evoluciona en Butterfree? SI 2)
¿Hay 9 medallas certificadas en la Liga Pokémon? NO 3) ¿Poliwag evoluciona 3
veces? NO 4) ¿Los movimientos trueno son efectivos contra Pokémon tipo tierra?
NO 5) ¿Pokémon de las misma clase y nivel no son idénticos? SI 6) ¿La TM 28
Contiene TumbaRocas? NO. Así llegas a Blaine. Cuando lo vences te da la Medalla
Volcán y la TM 38.
Al salir del gimnasio no olvides buscar el 2º nuevo
Pokémon resucitado. Ahora ve al norte y nada hasta tu queridoPueblo Paleta.
Desde ahí sigue hasta Ciudad Verde donde ahora el gimnasio está funcionando y
pelea por la última medalla. En el camino no te olvides de cortar todos los
arbustos que antes no podías y nadar y pescar por todas la zonas de agua
posibles. Una vez en el gimnasio, hay que sortear un laberinto pequeño con
algunos ítems en el piso, al llegar al líder, ¡Sorpresa! es Giovanni el jefedel
Equipo Rocket, gánale sin miedo y te dará la Medalla Tierra y la TM 27.
Ruta 22 y 23 - Camino Victoria:
Al salir de Ciudad Verde con tus 8 medallas por la ruta
22, aparece tu enemigo y nuevamente te enfrenta. Camina hasta el edificio y entra,
a medida que camines los guardias te van a pedir ver las medallas, si no las
tienes todas no te dejarán pasar. Después de mostrar tu Medalla Arcoiris,
tienes que surfear hasta llegar a tierra y seguir hasta la entrada del Camino
Victoria y entrar en la cueva.
Una vez dentro de la cueva, el objetivo es mover las
grandes rocas hasta esos pequeños volcanes. Al poner las piedras sobre ellos se
abren los caminos para poder pasar. Camina hacia el fondo de la cueva y baja la
escalera. Empuja las otras piedras y abre los otros caminos. Al subir la
escalera, por detrás de la lomita por la cual caminas, se puede ver otro de los
Pokémon legendarios, Moltres. Camina hacia el lado donde ves a Moltres y empuja
la roca hasta el otro extremo, ahí también hay una escalera, bajando por ella
encontraras a Moltres. Ya sabes, usa la Master Ball si quieres (y si aún la
tienes), pero te recomiendo guardarla para el gran final. Vuelve a donde estaba
la roca (al principio) y sube a la lomita donde está la entrenadora. Baja por
el otro lado, pasa a los entrenadores y empuja la roca al hoyo y luego saltar
dentro de el.
Al caer aparecerás en el piso anterior junto a la roca,
empujala hacia la izquierda hasta su lugar. Sube otra vez a la lomita desde la
cual se podía ver al Moltres y camina pasando el 2º entrenador. Baja la
escalera, frente a esta esta otra escalera que lleva a la salida. Sal de la
cueva (Al fin), ¡Y estás en la Meseta Añil!.
Meseta Añil - Liga Pokémon:
Al salir de la cueva, esquiva las estatuas hasta llegar
al edificio de la Liga Pokémon. Al entrar encontrarás un Centro Pokémon y
PokñeMart, juntos en una sala. Como a los entrenadores de la Liga Pokémon,
llamados Elite Four, se los enfrenta a los cuatro seguidos, hay que preparar
las provisiones de Elixir y Pociones para las batallas, además de todos los
revivir que puedas conseguir, y, de más está decir, elige a tus mejores
Pokémon.
Elite Four:
Estos son los Pokémon que tienen en el Elite Four. Al
derrotar a Lance, te encontrarás que sorpresivamente, el anterior campeón de la
Liga Pokémon es tu enemigo... ahora es tiempo de demostrar que eres el mejor.
1) Lorelei (Tipo Hielo) Dewgong 54 - Cloyster 53 -
Slowbro 54 - Jynx 56 - Lapras 56
2) Bruno (Tipo Roca) Onix 53 - Hitmonchan 55 - Hitmonlee
55 - Onix 56 - Machamp 58
3) Agatha (Tipo Fantasma) Gengar 56 - Golbat 56 - Haunter
55 - Arbok 58 - Gengar 60
4 ) Lance (Tipo Dragon) Gyarados 58 - Dragonair 56 -
Dragonair 56 - Aerodactyl 60 - Dragonite 62
5 ) Enemigo (El nombre que hayas elegido) Pidgeot 61 -
Alakazam 59 - Rhidon 61 - Exeggutor 61 - Gyarados 63 - Charizard
En cuanto les ganas a todos, el Profesor Oak vendrá y
después de un palabrerío te lleva al Salón de la Fama donde fotografían a todos
tus Pokémon ganadores. El juego parece que termina pero, si me hiciste caso y
conservaste tu Masterball, vas a agradecermelo...
Pueblo Paleta - El Nuevo Comienzo
Después de ver los títulos del final del juego apareces
nuevamente en Pueblo Paleta, pero con todos los Pokémon e items que ya tenías,
ahora vuela hasta Ciudad Celeste y nada hacia la cueva donde antes no te
dejaron pasar por no ser ganador de la liga (la encontrarás por encima del
Gimnasio de Misty, sube el puente donde están los cinco entrenadores), ahora
podrás pasar y encontrar nuevos y fuertísimos Pokémon. La cueva es intrincada y
está llena de ítems, pero lo más importante es que al final de la misma se
encuentra Mewtwo en nivel 70, ahora si, no te quedes más con las ganas y
lánzale tu Master Ball. Por último, cuando tengas los 151 Pokémon, si vas a la
Mansion Celadon uno de los hombres de ahí te dará un diploma. Lo que sigue es
por tu cuenta.
Fin
Gimnasios y Lideres:
1) Ciudad Plateada - Brock - Tipo Roca - Geodude 12 -
Onix 14
2) Ciudad Celeste - Misty - Tipo Agua - Staryu 18 -
Starmie 21
3) Ciudad Verde - Lt. Surge - Tipo Eléctrico - Voltorb 21
- Pikachu 18 - Raichu 24
4) Ciudad Azulona - Erika - Tipo Hierba - Victreebell 29
- Tangela 24 - Vileplum 29
5) Ciudad Fúcsia - Koga - Tipo Veneno - Koffing 37 - Muk
39 - Koffing 37 - Weezing 43
6) Ciudad Azafrán- Sabrina - Tipo Psíquico - Kadabra 38 -
Mr. Mime 37 - Venomoth 38 - Alakazam 43
7) Islas Canela- Blaine - Tipo Fuego - Growlithe 42 -
Ponita 40 - Rapidash 42 - Arcanine 47
8) Ciudad Verde II- Giovanni - Tipo Tierra - Rhyhorn 45 -
Dugtrio 42 - Nidoqueen 44 - Nidoking 45 - Rhydon 50